友達(2409)做什麼?Q2轉盈EPS 0.18元,核心技術與題材解析

口袋學堂編輯團隊
口袋學堂編輯團隊市場分析師更新於 2026/09/21

AI 速讀・三點掌握全文

  • •友達2026年第二季本業終結連續三季虧損,每股純益達0.18元。
  • •公司轉型三大支柱,目標2030年將非純面板業務營收占比提升至七成。
  • •友達新增資本支出投入AI布局,將Micro LED技術延伸至CPO光通訊。
友達(2409)做什麼?Q2轉盈EPS 0.18元,核心技術與題材解析

友達光電(2409)2026年第二季合併營收708.91億元,本業終結連續三季虧損,每股純益0.18元;公司目前已從傳統面板廠轉型為「顯示技術、智慧移動、垂直場域」三大支柱的解決方案供應商,並將Micro LED技術延伸至AI資料中心光通訊模組。

友達過去兩年歷經連續虧損與業外收益挹注轉盈的波折,2026年第二季是本業獲利首次單季由虧轉盈的關鍵訊號。這篇文章整理友達的主要業務與核心技術、近五年營收與EPS變化,以及公司目前押注的AI相關題材。

  • 本業轉盈:2026年第二季營業淨利2.18億元,終結連續三季虧損,帶動歸屬母公司淨利13.43億元。
  • 業務結構轉型:智慧移動與垂直場域合計營收占比已從2025年的43%提升至2026Q2的48%,目標2030年拉高到70%。
  • 技術押注AI:公司新增86億元資本支出投入「AI四支箭」,並將Micro LED延伸至CPO光通訊模組與玻璃基板先進封裝。

一、友達做什麼?從面板廠轉型三大支柱解決方案供應商

友達光電成立於1996年,2000年在台灣證券交易所掛牌,早期以TFT-LCD液晶面板的設計、研發與製造為主,目前已轉型為以「顯示技術(Display)」、「智慧移動(Mobility Solutions)」與「垂直場域(Vertical Solutions)」三大事業支柱為核心的解決方案供應商。

顯示技術支柱涵蓋電視、監視器、筆記型電腦、平板電腦與手機面板等傳統應用,是友達目前營收占比最高的業務。智慧移動支柱聚焦車用顯示器、智慧座艙人機介面與車用運算平台,友達2024年完成收購德國一階車用供應商BHTC(Behr-Hella Thermocontrol)後,業務範圍從單純車用面板延伸至空調控制介面與智慧座艙整合方案,並於2026年1月1日成立子公司友達智慧移動(AMSC)統籌車用事業。垂直場域支柱則把顯示器與運算能力結合,應用於智慧零售、醫療影像、工商用面板與能源解決方案,工業電腦廠凌華科技自2025年6月30日起併入友達合併報表,補強邊緣運算能力。

公司訂出的長期目標,是把智慧移動與垂直場域兩大非純面板業務的合計營收占比,從2025年的43%提升到2030年的70%,藉此降低傳統面板價格循環對整體獲利的衝擊。

二、核心技術:Micro LED、CPO光通訊與玻璃基板先進封裝

友達近年的研發資源集中在三項技術:Micro LED顯示、CPO光通訊模組,以及以玻璃為基礎的先進封裝製程。

Micro LED方面,友達已將高階穿戴裝置(如智慧手錶)的Micro LED顯示器商品化,2026年將有更多透明顯示器與車用產品陸續進入市場;車用應用因認證時間較長,預計2028年起才會逐步出貨。公司表示,Micro LED模組成本每兩年下降50%的目標仍在進度上,良率也已達到商品化水準。

在AI伺服器需求帶動下,友達將Micro LED技術延伸至CPO光通訊模組,以Micro LED作為光源,訴求高頻寬、低功耗的資料中心短距傳輸方案;目前已與AI供應鏈的資料中心互連解決方案業者合作開發,公司預估約需2至3年才會進入較成熟的商品化階段。

先進封裝部分,友達投入玻璃穿孔(TGV)與重佈線層(RDL)技術,董事會已核准建置相關試產線;玻璃核心基板(Glass Core)技術則因成熟度仍不足,預估還需2至3年才能進入較成熟階段。這些玻璃製程技術除了用於IC封裝,也延伸應用到低軌衛星玻璃天線等領域。

三、友達三大事業支柱營收占比與獲利能力差多少?

友達自2026年起將三大支柱獨立揭露營收與獲利表現,方便投資人分別檢視個別業務體質。以2026年第二季為例:

友達2026年第二季三大事業支柱營收占比與獲利能力
事業支柱 營收占比 季增減 營業利益率
顯示技術(Display) 48% 季減0.3% -3.2%
智慧移動(Mobility Solutions) 29% 季增3% 3.8%
垂直場域(Vertical Solutions) 19% 季增11% 5.6%

三大支柱中,垂直場域雖然營收占比最小,但季增幅度與獲利能力都居冠;顯示技術營收占比最高,卻是唯一仍處於虧損的業務。這代表友達整體獲利能否持續改善,關鍵在於智慧移動與垂直場域能否維持成長速度,抵銷顯示技術業務因消費性電子需求疲弱造成的虧損缺口。

四、近年營收與EPS:從連年虧損到2026年轉盈

友達近三年獲利經歷連續虧損到逐步轉盈的過程。2022年及2023年公司分別虧損211億元與182億元,基本每股虧損2.39元與2.37元;2024年虧損收斂為每股虧損0.40元;2025年在處分新竹廠房業外利益挹注下轉虧為盈,全年歸屬母公司淨利68.4億元,每股純益0.90元。

友達2022年至2026年上半年合併營收、淨利與每股盈餘
年度 合併營收(億元) 歸屬母公司淨利(億元) 基本每股盈餘(元)
2022 2,467.9 -211.0 -2.39
2023 2,479.6 -182.0 -2.37
2024 2,802.5 -30.6 -0.40
2025 2,813.9 68.4 0.90
2026上半年 1,399.22 2.0 0.03

近五年營收規模大致持平在2,470億至2,810億元之間,但獲利波動劇烈,2025年的轉盈主要來自業外處分廠房收益,本業直到2026年第二季才單季轉正。就最新單季表現來看,友達2026年第二季合併營收708.91億元,季增2.7%、年增2.4%,毛利率13.05%,營業淨利2.18億元、營業淨利率0.3%,終結連續三季本業虧損;歸屬母公司淨利13.43億元,每股純益0.18元,帶動上半年由虧轉盈至每股純益0.03元。

展望第三季,友達8月合併營收231.02億元,月增13.4%、年減5.9%,前8月累計營收1,833.94億元,年減1.8%。公司對第三季展望偏向審慎,預期智慧移動業務營收約與第二季持平,垂直場域業務季增個位數初段,顯示技術業務則因消費性電子需求持續放緩而適度減少。

股利部分,友達董事會就2025年度盈餘分配案通過每股配發0.4元現金股利,除息日為2026年7月30日,股利已於2026年8月28日發放完畢。

五、相關題材:AI四支箭、資產活化與車用訂單成長

友達董事會於2026年7月30日通過新增86億元資本支出,用於加值化產品、「AI四支箭」新技術平台及量產準備;全年資本支出現金支出將控制在200億元以內,折舊攤銷約280億元。公司同時通過兩項資產活化案,處分低世代產線廠房,回收資金將投入高附加價值產品與新技術。

董事長彭双浪將友達的AI布局稱為「AI四支箭」,第一支箭聚焦「AI產品應用及智慧服務」,把AI技術落地到零售互動顯示、智慧座艙診斷等垂直應用場域;公司並於2026年7月成立創新研究院,加速新技術從研發走向量產。

車用訂單方面,友達完成收購BHTC後,車用團隊近兩年取得的新訂單規模均達當年車用營收的兩倍,且訂單將於未來2至3年陸續認列;公司已啟動墨西哥廠兩階段擴產計畫以支應北美客戶需求,保加利亞新產能則已投入量產。這股車用訂單動能也是電動車概念股供應鏈近期關注的焦點之一,友達同業群創光電(3481)同樣在推動車用座艙與先進封裝轉型。

財務體質方面,友達2026年第二季淨負債比降至28.1%,存貨天數58天,連續兩季維持正向自由現金流,財務結構相對健康,可作為公司能否持續投入新技術轉型的觀察指標。

常見問題

Q1:友達布局的CPO光通訊,和台積電等半導體先進封裝業務有關係嗎?

友達的核心業務仍是面板顯示技術,本質上與台積電的晶圓代工不同。但透過Micro LED延伸開發的CPO光通訊模組,鎖定AI資料中心短距傳輸應用,會與半導體先進封裝供應鏈形成合作與競合關係,並非直接跨入晶圓代工領域。

Q2:友達2025年轉虧為盈,是本業改善還是業外收益挹注?

2025年全年獲利主要來自處分新竹廠房等業外收益。公司2026年第一季本業仍虧損,營業淨損6.36億元;本業真正轉正要到2026年第二季,是近四季以來首次由虧轉盈。

以上內容僅為資訊整理,不代表投資建議,投資人應依自身判斷審慎評估風險。

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專注於台股產業鏈深度解析、美股總體經濟脈動與全球 ETF 資產配置,以嚴謹數據與結構化觀點為底層邏輯,致力於為投資人過濾市場雜訊,建立清晰、即時且具實戰價值的決策地圖

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